
Скотт Кестер - концептуальный дизайнер проекта Borderlands 2 напомнил об основной формуле будущего проекта.
"Gearbox работает над доработкой лучших элементов прошлой игры, о которых нам все говорили и геймеры и пресса. Это RPG-составляющая - поиск всевозможной экипировки и прокачка".
В оригинале у нас были сотни тысяч разных пушек. Сегодня же мы пытаемся сделать их более оригинальными.
Я считаю, что Borderlands 2 это как первая Borderlands, только в два раза лучше и с исправленными ошибками."
Смотрите все это в новом видео: